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카트라이더 개선 방안

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카트라이더: 드리프트 서비스 종료 2025년 6월 16일, 디렉터 님께서 카트라이더: 드리프트 서비스 종료를 공지하셨습니다. 유저들의 많은 불만을 잠재우지 못하고 결국 좋지 않은 결과를 초래하였습니다. 카트라이더: 드리프트의 실패 요인은 여러 가지가 있지만, 제 생각에는 승부에 걸맞지 않는 게임의 가벼운 분위기 가 가장 크다고 생각합니다. 카트라이더는 캐주얼한 분위기와 함께 남녀노소 모두가 가볍게 즐길 수 있는 쉬운 게임이지만, 결국 메인이 되는 컨텐츠는  실력을 통한 경쟁 입니다. 다양한 카트바디와 함께 각자의 전략을 통해 상대를 이겨서 만족감을 얻는 게임입니다. 원작 카트에서는 카트바디가 다양했고, 성능도 각각 달라서 전술에 맞게 카트를 선택하고 상대방과의 심리전과 고도의 집중력을 필요로하는 피지컬이 요구되어서 승부를 보는 맛이 있었습니다. 이와 반대로 카트라이더: 드리프트의 카트바디 대부분의 성능이 비슷비슷하고 큰 차별점이 없었습니다. 최근엔 기어를 통한 업그레이드로 카트바디 마다 능력치는 다르게 할 수 있었지만 카트바디의 개성이 업그레이드 되진 않았다고 생각합니다. 특히 아이템전의 경우 원작 카트에서는 황금 미사일, 얼음 물폭탄 등 카트바디 마다 특수 기능이 존재했지만 카드맆에서는 그렇지 않기 때문에 게임 플레이의 다양성이 부족하고 다이나믹한 장면을 연출할 수 없었습니다.(캐릭터 스킬 패치가 있긴 했지만...) (또한 개인적으로 아쉬웠던건 부스터 디자인이 모두 변신 없이 단번에 출력되는 형식이었고 카트가 다 비슷비슷하게 생겼던 것 같습니다.) 게임 구성이 전반적으로 심플하고, 가벼웠습니다. 이것이 실패 요인이라고 생각합니다. 개인적인 생각으로, 디렉터님은 폴 가이즈 게임을 본받아 카트라이더: 드리프트의 방향성을 정한 것이 아닌가 싶습니다.(업 앤 다운 패치를 통해 더욱 확신을 가진 생각입니다) 게임 자체를 심플하게 만들어 누구나 접근성이 좋게 만들려고 하셨던 것 같습니다. 그래서 페이투윈 문화 지양, 게임 초반 당시 채팅 기능의 부재를 조금은 ...

개발자로 전직하기

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과거를 돌아보면 저는 개발자가 되기 위해 인생을 살아온 것은 아니었습니다. 그냥 살다 보니 저의 진로가 개발자로 정해졌습니다. 컴퓨터 게임을 좋아했다 보니까 컴퓨터와 관련된 직업을 갖고 싶다는 생각에... 고등학생이었을 때 C언어를 공부해봤고 그 이후 무지성으로 소프트웨어학과에 진학하게 되었습니다. 소프트웨어학과는 게임과는 크게 상관 없었습니다. 시꺼먼 화면에 이상한 영어 글자를 쓰고 읽는 학과입니다. 코딩은 생각보다 그렇게 재미 없지는 않았습니다. 저의 뇌가 '너 코딩에 재능이 있을수도 있어.' 라고 말해주는 느낌이었죠. 그렇게 C 언어부터 시작해서 자바, 파이썬, 리액트, 뷰, 도커와 쿠버네티스, MySQL, 그리고 지금 저의 주무기가 된 플러터까지.. 학교다니면서 다양한 기술들을 찍먹해봤네요. (물론 지금은 플러터 빼고 다 까먹었습니다!) 예전에는 개발자가 되기 위한 명확한 가이드가 많지 않았던 것 같습니다. 진로를 설정하면서 개발자에 대한 속 시원한 정보를 얻은 적이 없던 것 같습니다. 물론 요즘은 개발자 블로거, 유튜버가 많이 생겨나서 어디서든 손쉽게 정보를 얻을 수 있습니다. 옛날 생각을 하며 개발자에 대한 글을 적어보았습니다. 프로그래밍 첫 입문 전 처음에 윤성우의 열혈 C 프로그래밍이라는... 엄청나게 유명한 C 언어 책을 구매해서 공부했습니다. 변수 선언하기, 조건문, 반복문 등 문법을 배우고 printf 함수를 통해 콘솔에 찍어보는 연습을 하였습니다. 그 이후에는 윤성우의 열혈 자료구조라는... 데이터의 자료구조에 대해 공부하게 되었죠. 자료구조를 만들고... 역시나 콘솔에 찍어보고... 결과를 확인했습니다. 저는 너무 답답했습니다. '대체 이걸로 뭘 할 수 있다는걸까?' 라는 질문만 머릿속에서 맴돌았습니다. 콘솔 찍기를 잘 한다고 해서 웹사이트와 앱을 만들거나, 밥을 지어 먹을 수 있는 전기밥솥을 만들거나, ChatGPT같은 인공지능을 만들 수는 없습니다. 이렇게 배우는게 맞나? 삐뚤어진 다이아몬드 콘솔 찍기 콘...